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Google, Apple y Microsoft han coincidido en la misma semana en algo que nadie esperaba: el ordenador vuelve a importar

En apenas dos días han pasado tres grandes noticias para el ordenador como concepto: Google ha puesto nombre, precio, especificaciones y fecha a los primeros Googlebook , portátiles con Android y Gemini integrado. Han llegado los primeros análisis del Mac mini M6 y el Mac Studio M5 Ultra . Varias coinciden en que son máquinas estupendas para ejecutar agentes de IA en local. Microsoft ha explicado en detalle a The Pragmatic Engineer cómo tratará Windows a esos agentes cuya integración anunció hace unos meses: como usuarios con identidad propia. Tras quince años viendo cómo el móvil ha ido acaparando el protagonismo, con el ordenador relegado a dispositivo secundario con las excepciones de transiciones de arquitectura ( Apple Silicon y también ARM en Windows ), ahora las tres grandes apuestan a la vez por lo contrario. El motivo es el mismo en los tres casos: los agentes necesitan algo que el móvil no puede darles . Por qué con el móvil no basta El smartphone se ha construido sobre la idea de que cada aplicación vive en su sandbox y no puede tocar la de al lado. Eso es lo que lo hizo seguro y distintos a los ordenadores. También es lo que lo vuelve hostil para un agente , cuyo trabajo consiste justo en saltar de una caja a otra: leer un correo, consultar el calendario, hacer una reserva, guardar un PDF... Muse, el agente de Meta , es un gran ejemplo reciente: asigna a cada usuario un ordenador virtual en la nube que navega, completa tareas y sigue trabajando aunque se cierre la app. Se usa desde el móvil, pero no trabaja en él. El móvil es un mando a distancia porque el trabajo real ocurre en un ordenador de Meta. Lo mismo aplica a Instinct o a Grok Bot . La bolsa también lo ha leído así. El lunes, ARM subió un 17%, Intel un 12% y AMD un 10%, en un rally atribuido a la buena acogida de Muse : mantener encendidos esos ordenadores virtuales requiere procesadores, pero no tarjetas gráficas. Ninguno de los tres fabricantes había anunciado nada, por cierto. En Xataka España quiere un sitio en la carrera mundial de los chips y empezará a construir el centro del IMEC en Málaga en 2027 Tres empresas y una misma apuesta En la próxima versión de Windows, un agente con identidad local aparecerá en el Administrador de Tareas como un usuario más . Tiene sentido: sus sesiones duran horas y usa varios programas a la vez, exactamente igual que un humano. Un sistema operativo pensado para alguien sentado ante el teclado se va a adaptar a un usuario que no tiene manos pero que cada vez importa más. Google, por su parte, renuncia a su tesis anterior. El Chromebook que hemos visto durante casi tres lustros partía de que el portátil no importaba demasiado, así que lo enfocaron como una ventana barata al navegador. El Googlebook en cambio juega en la liga del MacBook , y Rick Osterloh lo ha descrito en The Verge como el gran movimiento de enfoque de la empresa. Google ya no quiere que el ordenador sea irrelevante. Quiere que sea, ante todo, suyo . En el caso de Apple, lo notable del Mac Studio no es su rendimiento, que ya conocíamos y dábamos por descontado, sino lo bien que le viene el salto a ARM y memoria unificada que hicieron en 2020. Una arquitectura que lo hace especialmente idóneo para usar IA en local , incluidos agentes. En Xataka Chuwi UniBook, análisis: ser una alternativa barata al MacBook Neo parecía complicado, pero aquí tenemos un gran candidato El ordenador sirve a los agentes porque es abierto: cualquier programa puede leer ficheros o tocar la configuración de otro. Es justo lo que el móvil cerró, y es justo la costura que ya mostrado Muse a su pesar: Ars Technica ha encontrado un fallo en su versión para Mac : cualquier aplicación podía redirigir el dictado a un servidor del atacante y quedarse con el token de la cuenta. Meta solo tardó unas horas en parchearlo, pero la lección no se olvida: un agente con acceso a correo, pagos y disco multiplica el daño de cualquier malware . No es casual que Amazon citara la seguridad al bloquear a Muse . La respuesta de Microsoft, la de dar una identidad a cada agente, recupera una idea tan antigua como las cuentas de usuario para separar lo que cada uno puede tocar y lo que no. La diferencia es que ahora muchos de esos usuarios no son personas. El ordenador importa más justo cuando es más caro tenerlo Mientras tanto, el mercado del PC se está hundiendo. IDC prevé una caída de ventas superior al 11% este año, en parte por la escasez de RAM y NAND que provocan los centros de datos de IA. Ya hemos visto cómo esto está alterando la venta de ordenadores y ya nadie puede escapar al subidón de precios por las memorias. Conviven así dos modelos: En uno, el agente vive en tu ordenador. En el otro, tu ordenador vive en el centro de datos de otro. La subida en bolsa del lunes fue una apuesta por el segundo modelo, y la crisis de la RAM empuja en esa dirección: si la RAM se va a los centros de datos, el ordenador capaz de alojar un agente también acaba allí. Durante años nos hemos preguntado si en algún momento el móvil remataría al ordenador mediante una convergencia que llevamos mucho tiempo esperando sin que haya avanzado gran cosa. La respuesta ha sido otra: vuelve a ser imprescindible porque quien lo usa ya no es solo quien se sienta delante . La pregunta para los próximos años no va a ser únicamente "qué ordenador compro" sino "en el ordenador de quién vive el agente que actúa por mí". El ordenador ha vuelto. Lo que no está claro es que vuelva a ser nuestro. Imagen destacada | Google En Xataka | "No vendemos ni un euro en Europa": ASML es la joya tecnológica europea. También un retrato de nuestra debilidad industrial - La noticia Google, Apple y Microsoft han coincidido en la misma semana en algo que nadie esperaba: el ordenador vuelve a importar fue publicada originalmente en Xataka por Javier Lacort .

XatakaXatakaJavier Lacorthace 1 h

Microsoft patenta un sistema para meter anuncios a cambio de tiempo de juego en Xbox. La pesca de arrastre se acabó

"Mierdificación" no es un término que me entusiasme, pero creo que refleja muy bien lo que está pasando con tantos y tantos servicios . Se trata del hecho de lanzar algo (puede ser una app de vídeo por streaming) a un precio muy atractivo y, cuando tienes una gran base de usuarios, ir subiendo el precio poco a poco, ir quitando opciones y contenidos, meter publicidad en uno de los planes y terminar metiéndola en todas. No hay que pensar en Disney+, que es la última que lo ha hecho , sino en prácticamente cualquier servicio o software . Hasta en los frigoríficos si hace falta. En definitiva, la mierdificación es empeorar deliberadamente la experiencia para exprimir todo lo posible a un usuario que puede irse a otro servicio, pero con el problema de que ese servicio probablemente ofrezca exactamente las mismas condiciones. Y, hablando de la mierdificación, Xbox y los videojuegos también tienen algo que decir . Porque lo último es una patente de Microsoft para un sistema de anuncios que, directamente, salten durante nuestra partida, convirtiendo la sesión de juego en algo que esperaríamos de juegos "gratis" de móviles. Y lo peor es que es algo que tiene todo el sentido en un panorama de consolas carísimas en las que tanto Sony como Microsoft tienen una única tarea: exprimir más al usuario que ya tienen. Anuncios por tiempo de juego Antes de nada, vamos con la patente de Microsoft. Se trata de una solicitud titulada 'Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access', un nombre complejo para un documento que describe un modelo con publicidad basado en bloques de tiempo de juego que podemos ampliar a medida que veamos anuncios. En Xataka A Xbox no le salen las cuentas con el juego por streaming ilimitado. Ahora tendremos 15 horas... al mes Consistiría en un sistema por el que los jugadores tendríamos ciertos 'créditos' que dan acceso al juego durante un periodo fijo o hasta llegar a cierto punto. Cuando el tiempo se agota o llegamos a ese momento fijado, el sistema buscaría una pausa natural que no corte la acción y nos colaría un anuncio . Ver ese anuncio otorgaría otro crédito para seguir jugando. ¿De cuánto tiempo estamos hablando? De créditos de 15, 30 minutos o una hora, pero como apunta, también se podría medir el acceso mediante el progreso. Por ejemplo, en un juego de acción, llegar a cierto jefe se consideraría un punto de control para meter un anuncio. En un plataformas con niveles, x niveles completados darían paso a un anuncio. Dentro de la patente se especifica que el sistema contaría con un detector de eventos para que no pase lo que en Netflix o Amazon cuando vemos un contenido y que no nos corte la acción justo en una cinemática o en un combate, sino en un momento menos molesto. Y sobre los juegos, hace unos meses se empezó a especular con modelos de Game Pass gratuitos a cambio de ver anuncios, pero en la patente se expone que el sistema está pensado tanto para juegos instalados localmente como por streaming en cualquiera de las plataformas en las que funcione ese juego de Xbox. Usar Netflix en 2018 era mucho mejor que ahora: hemos normalizado que las experiencias se degraden De momento, es sólo una patente y, como siempre decimos cuando hablamos de patentes, no implica que se vayan a aplicar mañana mismo. De hecho, puede que nunca entren en vigor porque hay veces que las empresas patentan cosas simplemente para que otro no pueda hacerlo. Sin embargo, en esta ocasión la cosa parece un poco diferente. Se acabó la pesca de arrastre: toca exprimir al usuario Porque, aunque no haya garantía de que Microsoft convierta la idea en una función, cuando el río suena... agua lleva. Ya he mencionado el caso de jugar gratis con anuncios, pero Sony también tiene una patente para un sistema que introduzca anuncios en pantallas de carga de los juegos. La propia Xbox, y esto no es especulación ni patentes, sino algo que empezará a aplicarse a partir de noviembre, ha impuesto unos límites muy agresivos al tiempo de juego por streaming para los usuarios de Game Pass. Los que pagan la suscripción más cara pasarán de tener tiempo ilimitado de juego en la nube a tener apenas 15 horas al mes y, si se quiere más, toca comprar créditos. Ese es un ejemplo perfecto de la mierdificación de la que hablaba antes, pero también refleja que se acabó la pesca de arrastre. "El objetivo es aumentar la rentabilidad, no perseguir el crecimiento a cualquier precio.Nos estamos centrando más en monetizar nuestra base de usuarios" - Sony Hasta ahora, las empresas jugaban al juego de lanzar un producto atractivo a un precio igualmente atractivo y luego conseguir beneficios mediante la venta de juegos y servicios. Sin embargo, la situación actual con los precios de los componentes parece que provocarán que las consolas de nueva generación sean tan, tan caras que haya personas que se planteen si podrán acceder a ellas. En Xataka "Cojo cosas que están bien y las empeoro": Noruega tiene un plan para revertir la decadencia de todo Internet En un escenario de consolas a más de 1.000 euros , las empresas pueden dar por supuesto que venderán menos unidades, por lo que tienen que buscar nuevas vías para exprimir al cliente. Es decir, si antes conseguían beneficios vendiendo mucho, ahora esos beneficios deben ser los mismos o aún mayores vendiendo menos, y es algo que no se consigue sólo subiendo precios, sino consiguiendo más dinero de cada cliente. Sony ha hablado de esto abiertamente en los resultados financieros de Playstation hace un par de meses y encaja en ese contexto en el que los videojuegos tradicionales puede que hayan alcanzado un techo de usuarios. Y no sólo por el precio de acceso a las consolas, sino porque esas mismas consolas ahora luchan contra Netflix o TikTok por nuestro tiempo, pero también contra el juego en móviles. Por tanto, lo que necesitan no es tanto llegar a más usuarios sino, como decimos, exprimir más al que consigan. Lamentablemente, creo que algunos nos quedaremos por el camino, pero afortunadamente hay muchos videojuegos pasados que descubrir. Vía | Techspot Imágenes | Samsung Memory (editada) En Xataka | Microsoft está haciendo limpia y eso tiene una consecuencia: 'Halo' pasa a las manos de Activision-Blizzard - La noticia Microsoft patenta un sistema para meter anuncios a cambio de tiempo de juego en Xbox. La pesca de arrastre se acabó fue publicada originalmente en Xataka por Alejandro Alcolea .

XatakaXatakaAlejandro Alcoleahace 2 h

Microsoft admite que Windows 11 dejó de respaldar archivos tras su actualización de septiembre

Microsoft reconoció que una actualización de septiembre de Windows 11 puede impedir que el Historial de archivos cree o actualice copias de seguridad, incluso cuando la unidad externa funciona correctamente. La solución llegó en una actualización opcional, mientras usuarios también enfrentan fallas de Escritorio remoto, audio, GPU y acceso a carpetas compartidas.

Diario BitcoinDiario BitcoinCanutohace 3 h
I

Tesla recibe el mayor pedido de camiones eléctricos pesados realizado hasta ahora en EEUU

Washington, 22 sep (EFE).- Una alianza formada por grandes empresas del sector del transporte de mercancías anunció este martes un pedido de 2.500 camiones eléctricos pesados para operar en Estados Unidos, considerado por sus promotores como el mayor realizado hasta ahora en el país y que tendrá a Tesla como principal proveedor. La operación ha sido organizada por ZET SCALE, una iniciativa gestionada conjuntamente por Catalyst Mobility, anteriormente denominada CALSTART, y la organización Smart Freight Centre, que busca agrupar la demanda de transporte de mercancías para reducir el coste de los vehículos eléctricos pesados. Según señaló Catalyst Mobility en un comunicado, el pedido de los 2.500 vehículos de clase 8, la categoría que engloba los camiones de mayor tonelaje en Estados Unidos, prácticamente duplicará la actual flota eléctrica estadounidense de este segmento. Entre las empresas fundadoras de la alianza figuran Microsoft y PepsiCo, aunque la organización no detalló cuántos vehículos estarán vinculados a cada una de ellas. ZET SCALE eligió a Tesla como fabricante principal para esta primera fase. Kenworth, RIDE y Volvo también fueron seleccionados como proveedores alternativos para las empresas transportistas participantes. Los vehículos serán adquiridos por ZET Financial, que posteriormente los ofrecerá mediante un sistema de arrendamiento diseñado para reducir el riesgo asociado al valor residual de los camiones eléctricos. La primera fase concentrará los vehículos en diez grandes corredores y centros logísticos estadounidenses, entre ellos Los Ángeles, Seattle, Houston, Dallas, Chicago, Atlanta y el área de Nueva York y Nueva Jersey. La alianza pretende ampliar posteriormente el programa hasta alcanzar al menos 10.000 camiones eléctricos, mediante la incorporación de nuevas empresas del sector y transportistas. El anuncio coincide además con la puesta en marcha de la nueva fábrica de Tesla Semi en Nevada, diseñada para alcanzar una capacidad nominal de producción de 50.000 vehículos anuales, según la web Electrek. El medio especializado señala que las previsiones de producción para 2026 se sitúan entre 5.000 y 15.000 unidades y cifra en unos 290.000 dólares el precio anunciado del modelo de mayor autonomía. EFE

InfobaeInfobaeNewsroom Infobaehace 18 h

Microsoft defiende la regulación de la IA pese al temor por el avance de China

El director ejecutivo de Microsoft AI, Mustafa Suleyman, sostuvo que la competencia tecnológica con China no debe convertirse en un argumento para abandonar las salvaguardas de la inteligencia artificial. Sus declaraciones chocan con la postura del presidente Donald Trump, quien promueve un desarrollo con menos restricciones, mientras varias empresas alertan sobre agentes capaces de vulnerar sistemas.

Diario BitcoinDiario BitcoinCanutohace 21 h

Activision toma las riendas de ‘Halo’ y desarrollará el próximo juego de la saga

La reestructuración de Xbox sigue en marcha y se acaba de anunciar un cambio muy importante: Halo pasa a manos de Activision, que será responsable de desarrollar el próximo juego de la saga. El anuncio se da junto con despidos en Halo Studios y otras áreas que forman parte de la división gaming de Microsoft. […] Seguir leyendo: Activision toma las riendas de ‘Halo’ y desarrollará el próximo juego de la saga

HipertextualHipertextualGabriel Erard22 sept

Activision, los del 'Call of Duty', será la nueva casa de 'Halo' y 'Age of Empires'. Los que se quedan sin casa son Ninja Theory

Había rumores sobre una noticia gorda relacionada con despidos en Xbox a lo largo del día de hoy, pero lo que quizá no esperábamos era que esa noticia gorda fuera la confirmación de algo que llevaba un tiempo sonando. Dentro de la gran reestructuración de Xbox, Activision, responsables de 'Call of Duty' entre otras franquicias, pasarán a controlar la saga estrella de Xbox: 'Halo'. Por sí sola, esta noticia ya haría temblar a más de uno, pero no se queda ahí porque 'Sea of Thieves' y 'Age of Empires' pasan, desde hoy, a estar también bajo el paraguas de Activision. Y no son los únicos cambios. Halo Studios . Como podemos leer en The Verge , dentro del gran plan de limpieza de Microsoft, la franquicia 'Halo' pasará a depender de Activision-Blizzard. Cuando Bungie, padres de la saga 'Halo' abandonó Microsoft, la gigante estadounidense montó un estudio llamado 343 industries encargado al completo de crear juegos de ese universo. Tras varios tropiezos, renacieron bajo el nombre de Halo Studios, cuyo primer juego fue el 'Halo Campaign Evolved' lanzado este verano. Desde el mismo momento del lanzamiento, y teniendo en cuenta que Xbox ya estaba en plena reestructuración, los rumores sobre que otro estudio de la empresa pasaría a controlar la franquicia empezaron a florecer, y el único candidato posible es el que ha terminado siendo: Activision. En Xataka A Xbox no le salen las cuentas con el juego por streaming ilimitado. Ahora tendremos 15 horas... al mes Un Halo digno . Esa es la intención de Rob Kostich, presidente de Acitivision, quien ha declarado que el objetivo "es claro: hacer el mejor juego de 'Halo', digno de su universo y legado, mientras nos mantenemos fieles a lo que hizo que los jugadores lo amaran en un primer lugar". Son declaraciones audaces, sobre todo cuando su franquicia estrella, 'Call of Duty', una que deberían conocer a la perfección lleva años sin entregar un producto que consiga convencer de pleno a los jugadores. Kostich continúa comentando que se trata de algo audaz y que ya han comenzado a reunir un equipo especialmente diseñado para la franquicia, con el talento y capacidad para entregar el próximo capítulo de la misma". Eso era, precisamente, 343 industries y Halo Studios, un estudio que falló no tanto por la incapacidad de sus miembros, sino porque tenían una política de contrataciones curiosa en la que había una gran rotación de miembros que salían por la puerta cuando conseguían asentarse. No sólo 'Halo' . Como parte de la maniobra, Activision también pasará a controlar 'Sea of Thieves', con sus desarrolladores, Rare, respondiendo directamente ante Activision. Además, World's Edge, responsables actuales de 'Age of Empires', también pasarán a formar parte de Activision. En desarrollo... - La noticia Activision, los del 'Call of Duty', será la nueva casa de 'Halo' y 'Age of Empires'. Los que se quedan sin casa son Ninja Theory fue publicada originalmente en Xataka por Alejandro Alcolea .

XatakaXatakaAlejandro Alcolea22 sept
I

Carmona (Microsoft): “Próxima revolución de la IA será hacer descubrimientos científicos”

Murcia, 22 sep (EFE).- La inteligencia artificial (IA) ha pasado en una década de responder preguntas y ejecutar tareas a convertirse en una herramienta de descubrimiento científico según David Carmona, vicepresidente de Microsoft Discovery and Quantum, que avisa de que la competitividad de los países dependerá de su capacidad científica y del impulso de modelos con agentes y computación cuántica. Es el resumen de la evolución de esta tecnología que ha hecho este martes en Murcia este experto, nacido en Córdoba y con 25 años de trayectoria en la multinacional estadounidense, que lleva ligado al desarrollo de la IA desde sus inicios en 2015. Ha asegurado que las tres generaciones de esta tecnología se están desarrollando en paralelo, a una velocidad hasta ahora nunca conocida. La primera generación de modelos de pregunta-respuesta ha dado paso, y sigue conviviendo, con una segunda en la que los denominados “agentes” de la IA no solo pueden responder dudas, sino también ejecutar tareas que un humano supervisa. Sin embargo, estas dos generaciones están dando ya paso a la que, en opinión del experto, será la auténtica revolución tecnológica, ya que apunta directamente a los “agentes” como factores de descubrimiento de una tecnología que puede llevar a cabo “descubrimientos científicos” guiados por las preguntas planteadas por los expertos. Para Carmona, la verdadera diferenciación y evolución de los países va a estar en su capacidad científica, con la particularidad de que, en esta ocasión, “la ciencia la va a desarrollar la IA”, y enfrentarse a ello definirá “si un país es competitivo o no”. Así, la primera generación de la IA ha permitido ya aumentar la competitividad de las empresas en torno a un 45 % en el caso de tareas de atención y relación con los clientes, y de un 55 % en procesos internos de productividad, al tiempo que, en disciplinas como la medicina, está ayudando por ejemplo a reducir drásticamente los tiempos de diagnóstico de enfermedades raras. La segunda generación facilita no ya un aumento de la productividad, sino una multiplicación de la misma, puesto que “ya no es la IA dando asistencia a los humanos, sino que son humanos guiando a la IA para que ejecute acciones”, ha precisado. Esto ha permitido multiplicar exponencialmente el desarrollo de softwares desde un “cambio radical en la manera de trabajar”, ya que las personas dan órdenes para que sea la máquina la que trabaje, ha detallado. Pero para el experto la verdadera revolución está en la citada tercera generación, porque las tareas que puede hacer la IA sobrepasan el ámbito de la automatización y el campo de la informática para revertir directamente en la ciencia. Se trata de una “generación del descubrimiento” en la que los agentes pueden resolver en unas horas o días problemas científicos complejos a los que se destinaban décadas o que incluso no tenían una solución. “Hablamos de IA no para hacer más cosas sino para descubrir nuevas cosas, es una frontera que empieza a tener mucho peso”, ha subrayado, porque permitirá “hacer cosas que antes no podíamos hacer, no solo hacerlas mas rápido y mejor”. Para ello, ya no se trabaja con un único agente, sino con equipos de agentes a los que los científicos dan objetivos para que busquen soluciones a problemas. En este caso, las soluciones propuestas por la IA deben después probarse en el laboratorio, por lo que el próximo escalón, ha defendido el especialista, pasará por poder suprimir esos procesos de laboratorio, una vez que los modelos sean capaces de reproducir de forma exacta los procesos de la naturaleza. Es lo que se está buscando conseguir con los denominados modelos “quantum”, que combinan la computación cuántica con la IA y, cuando se logre, Carmona ha defendido que será “un antes y después para la humanidad” por el potencial de desarrollo científico que va a permitir. EFE vv/bc/jmj/cc (foto)

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